Skip to main content

你需要了解的六种渲染模式

背景

周末在网上冲浪, 看到个消息:NextJS 9.3 将静态站点生成功能引入了Next.js平台。

静态站点生成, 也就是所谓的 SSG : Static Site Generation

喝了口水,顺便回忆了下现在的几种渲染模式:

  1. SSR (Server Side Rendering)
  2. SSG (Static Site Generation)
  3. SSR With hydration
  4. CSR with Pre-rendering
  5. CSR (Client Side Rendering)
  6. Trisomorphic Rendering

都不是什么新鲜玩意, 就总结复习一下, 顺便分享给大家, 希望能给各位带来一些启发。

1. SSR (Server Side Rendering)


SSR, 服务端渲染。

服务器呈现响应于导航为服务器上的页面生成完整的 HTML。这样可以避免在客户端进行数据获取和模板化的其他往返过程,因为它是在浏览器获得响应之前进行处理的。

服务器渲染通常会产生快速的 First Paint (FP)和 First Contentful Paint (FCP)。

在服务器上运行页面逻辑和呈现可以避免向客户端发送大量 JavaScript,这有助于实现快速的交互时间 (TTI)。

这是有道理的,因为使用服务器渲染,实际上只是将文本和链接发送到用户的浏览器。

这种方法可以在很大范围的设备和网络条件下很好地工作,并且可以带来有趣的浏览器优化,例如流文档解析。

该图显示了影响 FCP 和 TTI 的服务器渲染和 JS 执行

流程:

浏览器 --> 服务器 --> 服务器执行渲染 --> index.html(实时渲染的内容)) --> Render --> bundle.js + images --> Render

SSR 流程

  • 优点

    • 内容立即可用 - 因为将 HTML 发送给客户端,所以几乎会立即看到页面内容。
    • 无需获取其他客户端 - 理想情况下,服务器呈现过程将进行所有必需的调用以获取数据,因此不会从客户端进行任何其他服务调用。
    • 非常适合 SEO
  • 缺点

    • 服务器上的速度较慢 - 需要渲染两次页面:一次在服务器上,一次在客户端上。同时也可能正在从服务器进行服务调用以呈现页面,所有这些都需要时间,因此可能会延迟 HTML 向客户端的初始发送。
    • 与某些 UI 库不兼容 - 如果你用的某些库使用了 window,那你就要想办法来解决了。因为 Node 中没有window 或者 document

2. SSG (Static Site Generation)


SSG:静态网站生成。

静态网站生成类似于服务器端渲染,不同之处在于您在构建时而不是在请求时渲染页面。

与服务器渲染不同,由于不必动态生成页面的 HTML,因此它还可以实现始终如一的快速到第一字节的时间。

通常,静态呈现意味着提前为每个 URL 生成单独的 HTML 文件。

借助预先生成的 HTML 响应,可以将静态渲染器部署到多个 CDN,以利用边缘缓存的优势。

该图显示了影响 FCP 和 TTI 的静态渲染和可选的 JS 执行

  • 优点

    • 内容立即可用 - 因为将 HTML 发送给客户端,所以几乎会立即看到页面内容。
    • 无需获取其他客户端 - 理想情况下,服务器呈现过程将进行所有必需的调用以获取数据,因此不会从客户端进行任何其他服务调用。
    • 非常适合 SEO
    • - 静态内容的呈现速度速度非常快。
    • 没有服务器 - 不必运行服务器。
  • 缺点

    • 大型站点可能会很慢 - 如果路由很多,速度可能会变慢。
    • 与某些 UI 库不兼容 - 如果你用的某些库使用了 window,那你就要想办法来解决了。因为 Node 中没有window 或者 document

3. SSR With hydration

hydration, 直译为水合

让人一脸懵逼。

简单点讲, 将功能放回到已经在服务器端中呈现的 HTML 中的整个过程,称为水合。

换句话说就是,对曾经渲染过的HTML进行重新渲染的过程称为水合。

此方法试图通过同时进行客户端渲染和服务器渲染,达到一种平衡。

导航请求(例如整页加载或重新加载)由服务器处理,该服务器将应用程序呈现为 HTML,然后将 JavaScript 和用于呈现的数据嵌入到生成的文档中。

理想状态下,就可以像服务器渲染一样实现快速的 First Contentful Paint,然后通过使用称为(re)hydration 的技术在客户端上再次渲染来修补

这是一个新颖的解决方案,但是它也可能具有一些相当大的性能缺陷。

带水合的 SSR 的主要缺点是:

即使改进了First Paint,它也可能对可交互时间产生重大负面影响。

SSR 的页面通常看起来具有欺骗性,并且具有交互性,但是在执行客户端 JS 并附加事件处理程序之前,实际上无法响应输入

在移动设备上可能要花费几秒钟甚至几分钟。

原理示意:

该图显示客户端渲染会对 TTI 产生负面影响

与 JS 导致的延迟互动相比,这个模型造成的问题可能会更加严重:

服务器响应导航请求返回了应用程序 UI 的数据描述。同时,但它还返回了用于组成该 UI 的源数据以及该 UI 的实现的完整脚本,该脚本随后在客户端启动。

仅在 bundle.js 完成加载和执行后,该 UI 才会变为可交互。

举个例子:

包含序列化 UI,内联数据和 bundle.js 脚本的 HTML 文档

蓝色部分包含了初始的 3 个 checkbox, 以及需要加载的 bundle.js,

一开始, 你会立即看到 UI, 等 bundle 加载并执行完成之后, 页面才会更新, 进入可交互状态。

从真实网站中收集的效果指标表明, 使用 SSR 水合模式效果并不好,强烈建议不要使用它。

原因归结为用户体验:最终很容易使用户陷入怪异的山谷

4. CSR with Pre-rendering

Pre-render 原理是:在构建阶段就将 html 页面渲染完毕,不会进行二次渲染。

也就是说,当初打包时页面是怎么样,那么预渲染就是什么样。

等到 JS 下载并完成执行,如果页面上有数据更新,那么页面会再次渲染。这时会造成一种数据延迟的错觉。

Pre-render 利用 Chrome 官方出品的 Puppeteer 工具,对页面进行爬取。

它提供了一系列的 API, 可以在无 UI 的情况下调用 Chrome 的功能, 适用于爬虫、自动化处理等各种场景。

它很强大,所以很简单就能将运行时的 HTML 打包到文件中。

原理是:在 Webpack 构建阶段的最后,在本地启动一个 Puppeteer 的服务,访问配置了预渲染的路由,然后将 Puppeteer 中渲染的页面输出到 HTML 文件中,并建立路由对应的目录。

以此, 达到预渲染的目的。

流程:浏览器 --> 服务器 --> index.html(预渲染的内容) --> Render --> bundle.js + images --> Render

Pre-Render 示意

5. CSR (Client Side Rendering)

CSR, 顾名思义, 客户端渲染。

客户端渲染,意味着: 直接使用JavaScript在浏览器中渲染页面

所有逻辑,数据获取,模板和路由均在客户端而不是服务器上处理

CSR 示意图:

该图显示了影响 FCP 和 TTI 的客户端渲染

流程:浏览器 --> 服务器 --> index.html(白屏) --> bundle.js --> images --> Render

CSR 示意

  • 优点

    • 在服务器上快速 - 因为仅呈现空白页,所以呈现速度非常快。
    • 支持静态 - 空白页可以通过 S3 之类的服务静态生成和提供,从而使速度更快。
    • 支持单页应用程序 - 客户端渲染是唯一支持单页应用程序或 SPA 的模型。
    • 成本相对较低 - CSR 相对于 SSR/SSG, 更容易开发 / 维护。
  • 缺点

    • 没有初始渲染 - 如果应用很大,或者客户的连接速度很慢,加载时间过长,用户体验就不太好。

6. 三态渲染

如果你可以结合Service-Worker, 则三态渲染模式也可能派上用场。

在三态渲染模型中,可以使用服务器流式渲染进行初始导航,然后让 service worker 在 html 加载完成后,继续进行导航 html 的渲染。

这样可以使缓存的组件和模板保持最新状态,并启用 SPA 样式的导航,以在同一会话中呈现新视图。

如果可以在服务器,客户端页面和 service worker 之间共享相同的模板和路由代码时,这种方法十分有效。

三态渲染模型:

三态渲染图,显示浏览器和服务程序与服务器进行通信

7. 服务端渲染 VS 客户端渲染

服务器渲染会为每个 URL 按需生成 HTML,比仅提供静态渲染内容要慢。

同时,也有一些优化空间:服务器渲染 + HTML 缓存可以大大减少服务器渲染时间。

服务器渲染的优势在于:与静态渲染相比,它能够提取更多"实时"数据并响应更完整的请求集。

总结

从 SSR -> CSR, 以及中间不同的渲染模式, 都在图里:

该图显示了本文介绍的各种选择

本文中介绍的 6 种渲染模式,至于如何选择, 这里也给出一些不成熟的建议:

  1. 对 seo 要求不高,同时对操作需求比较多的项目,比如一些管理后台系统,建议使用 CSR。因为只有在执行完 bundle 之后, 页面才能交互,单纯能看到元素, 却不能交互, 意义不大, 而且 SSR 会带来额外的开发和维护成本。
  2. 如果页面无数据,或者是纯静态页面,建议使用 pre-render。因为这是一种通过预览打包的方式构建页面,也不会增加服务器负担。
  3. 对 seo 和加载速度有比较大需求的,同时页面数据请求多的情况,建议使用 SSR

结尾

好了,天都黑了,大概就是这么多。

才疏学浅, 如有错误, 欢迎留言指正。

周末在研究 Recoil.js, 觉得挺有意思, 后面大概会出一篇分析的文章, 敬请期待。

参考